segunda-feira, 21 de novembro de 2011

mascotes jr e outros

blu


Blu é uma fada do inverno, e a melhor amiga da Icy. Graças à influência de sua amiga, resolveu também ajudar a Grand Chase.
Ataque: Flecha Polar
Descrição: Dispara uma flecha de gelo que percorre a tela toda, derrubando adversários em PvP. Em missões, causa dano nos monstros.
diabinho
 

O Diabinho é um mascote bastante travesso e convencido. Ele veio da Dimensão do Submundo, convocado num ritual mágico pela Cazeaje. Mas como gosta mais de pregar peças e se divertir do que causar o mal, se aliou aos heróis da Grand Chase.
Ataque: Lança do Caos
Descrição: Ele atira uma lança amaldiçoada. Em missões, causa dano aos monstros. Ao atingir o alvo no PvP, a lança diminui a velocidade do adversário.

nyami

 

Nyami é a gatinha do Natal. Dizem que ela vivia na oficina do Papai Noel até decidir se tornar uma aventureira.
Ataque: Presente Bomba
Descrição: A gata natalina joga presentes cada vez maiores no adversário atordoando-o e causando dano.

arbita elena

   

A pequena Ellena é fanática por futebol. Essa paixão, combinada com sua personalidade mandona, fez com que Ellena se tornasse uma árbitra bastante energética.
Ataque: Priiii! Cartão Amarelo!
Descrição: O silvo de seu apito causa dano em missões e confunde os oponentes à sua frente no PvP.

cerbero
  

Um nobre e fiel cachorro de fogo, Cérbero na verdade é uma cão de guarda elemental, determinado a proteger seus amigos da Grand Chase.
Ataque: Circulo de Chamas
Descrição: Cérbero gira formando um círculo de fogo. Em missões, causa dano aos monstros. No PvP, atordoa os adversários.  


mascotes jr
gaizcoz.jr



A versão miniatura do Samurai Esqueleto não tem um pingo de maldade em seus ossos. Na verdade, ele está disposto a ajudar todos que queiram se tornar mais fortes.
Ataque: Corte Certeiro
Descrição: O mini-samurai se movimenta rapidamente para atacar os oponentes e em seguida acerta o chão para erguê-los.


krako.jr
 
Esse pequeno Krako em miniatura é praticamente tão convencido quanto o original, e acredita que todas as meninas se apaixonarão por eles. Ao menos, ele é bem mais carismático e bonitinho que o Krako normal.
Ataque: Giro Krako
Descrição: O pequeno Caranguejo usa suas garras para desferir golpes no adversário causando dano e em seguida lança o oponente no ar.

cazeaje.jr


A versão miniatura da Cazeaje, ao contrário da original, não é nada maligna. Na verdade, essa lobinha demoníaca é muito corajosa e leal, e vive querendo provar que é a melhor mascote de todas.
Ataque: Esfera Energética
Descrição: Atira uma esfera de energia em direção ao adversário atordoando-o e causando dano.

thanatos.jr
 

A versão mirim do auto proclamado Deus Governante herdou toda a vaidade do Thanatos original. Bastante poderoso, é melhor que você o eduque bem e o mantenha na linha para que ele não cresça querendo dominar o mundo.
Ataque: Explosão Macabra
Descrição: Cria uma esfera sombria que atrai os inimigos para si e em seguida explode, causando dano e jogando os adversários para o ar.

lothos.jr
 

A versão miniatura da Comandante da Grand Chase, a pequena Lothos Jr. é tão mandona quanto sua versão original, e está sempre pronta para lutar ao lado de seus amigos.
Ataque: Cruz Perfurante
Descrição: A Lothos Jr. usa a espada para criar ondas de energia e em seguida golpeia o alvo com a lâmina.

macotes

 
 
     
 
 
 
 
      
 
 

biografia rey

 

Rey – a guerreira com duas almas
Idade: Apesar de aparentar 18 anos, é tão velha que os humanos não conseguem contabilizar sua idade
Origem: Outra Dimensão
Rey é uma asmodiana, da mesma dimensão de Dio, seu amigo de infância. Assim como ele, Rey também pertence a uma das famílias mais nobres e prestigiadas das Tribos Demoníacas, os Von Crimson. Sofisticada e culta, Rey herdou as poderosas habilidades mágicas de sua família e as desenvolveu de forma incrível, ganhando grande controle sobre a gravidade. Além disso, Rey desenvolveu um poder bastante especial, sendo capaz de invocar outras criaturas das trevas para lhe obedecer.
Sempre protegida por seu mordomo James, que atende a todas as suas vontades, Rey é uma garota esnobe e convencida, muito elogiada por seu povo graças ao seu domínio sobre a magia. Exatamente por ter mais domínio mágico, Rey não gosta muito de participar de confrontos físicos. Estranhamente, ela nutre uma paixão secreta por lutas e adora assisti-las. Por mais que não admita seu gosto secreto, ele é bem visível, tanto que as pessoas ao seu redor costumam se meter em brigas apenas para agradá-la, buscando sua aprovação.
O que ninguém imagina é que, na verdade, esse gosto por lutas foi herdado da segunda alma que habita o corpo da garota, já que Rey é na verdade uma espécie de reencarnação mística da lendária espadachim Edna, antiga amante de Duel, que adorava combates, mas faleceu durante a 1ª Guerra Mágica. Acontece que, sem ninguém fora da família Von Crimson saber, Rey havia nascido com uma terrível doença, e seus médicos não lhe davam muitos anos de vida. Para esconder sua fraqueza das demais famílias, Rey acabou sendo isolada pelos próprios pais e assim perdeu contato com seu antigo amigo de infância.
Ao chegar ao equivalente nos padrões asmodianos à adolescência, Rey já estava muito mais fraca, às portas da morte. Nesta altura, as Tribos Demoníacas estavam em guerra contra Calnat, e enfrentando uma guerra civil. Seu pai, Peter Von Crimson, o Líder Sanguinário, acabou se retirando da batalha para tentar encontrar algum modo de salvar a filha. Sem alternativas, decidiu realizar um antigo ritual proibido usando Contas Demoníacas. O que ele não esperava, é que para o ritual funcionar, seria necessário sacrificar outra vida.
Por coincidência, naquele momento, Duel, o líder da facção genocida das Tribos Demoníacas havia caído em uma armadilha. Seria o fim do guerreiro, não fosse o sacrifício de sua amada, Edna, uma jovem asmodiana radiante e cheia de energia, que adorava lutas acima de tudo. Edna acabou morrendo no lugar de Duel para salvá-lo, mas antes que seu espírito pudesse se libertar, ela se viu diante de outra garota, muito parecida com ela mesma. As Contas Demoníacas haviam capturado sua alma e a usaram para dar energia ao ritual que estava sendo realizado com Rey. E assim, os espíritos das duas se fundiram  em um só.
1ª Classe – Invocadora
2ª Classe – Encantrix

biografia zero

 



Zero – o escolhido pela Grandark
Idade: incerta, mas aparenta ter mais do que 20 anos
Origem: Dimensão do Submundo
Zero é reservado, e tem imensa dificuldade em expressar seus sentimentos. Isso porque ele se mantem inseparável de sua companheira Grandark, uma poderosíssima espada mágica sapiente que possui ela própria uma personalidade muito forte.
Parte de seu passado ainda é um mistério justamente porque Zero não costuma falar sobre ele. O rapaz aparenta conhecer golpes especiais que são marca registrada da família Sieghart. Contudo, parece ter vindo da mesma dimensão de Dio, e suas orelhas pontiagudas indicam que o rapaz não é humano.
Extremamente recatado, Zero não parece ter um objetivo próprio a não ser seguir os desígnios de sua espada. E se há algo que Grandark deseja com todas as forças, é destruir sua rival, a espada mágica Eclipse, empunhada pelo asmodiano Duel.
1ª Classe – Andarilho
2ª Classe – Peregrino

biografia dio

   

Dio – o rebelde da outra dimensão
Idade: sua idade não pode ser calculada com parâmetros humanos. Aparenta ter 18 anos.
Origem: Outra Dimensão
Dio é um habitante de outra dimensão, desconhecida por quase todos os humanos, e dominada por criaturas demoníacas e energias arcanas, Membro da raça conhecida como asmodiana, seu povo é dividido entre várias Tribos Demoníacas que disputam o poder.
Seu comportamento pode parecer rude e egoísta, ou até mesmo um pouco selvagem para algumas pessoas, mas deve se levar em conta que é muito difícil compreendê-lo se usados os valores humanos como base de comparação, já que os atos e moral de sua raça são bem diferentes.
Séculos atrás, quando sua dimensão ainda era ligada ao mundo dos mortais através de vários portais, as Tribos Demoníacas invadiram a dimensão dos humanos e travaram uma gigantesca batalha contra o reino de Calnat, o mais tecnologicamente avançado de sua época. Como resultado desta guerra, que ficou conhecida como a 1ª Guerra Mágica, os asmodianos perderam e viram os portais que ligavam sua dimensão ao mundo dos mortais serem selados, aprisionando-os definitivamente em sua dimensão.
Dio fazia parte do grupo de rebeldes que se opôs ao ataque de seu povo contra Calnat, e no passado lutara para impedir a guerra. Graças ao seu temperamento arrogante e orgulhoso, Dio nunca aceitou seu fracasso, e impôs a si mesmo o fardo de vigiar tais portais para garantir que uma nova guerra nunca corresse o risco de acontecer.  
classes
1ª Classe – Profano  
2ª Classe – Drakar

biografia mari

 

Mari – a misteriosa sobrevivente de Calnat
Idade: desconhecida
Origem: Calnat
Mari ainda é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Encontrada pelo grupo a caminho do Altar da Destruição, Mari não possuía nenhum traço de sua memória. De semblante apático e inexpressivo, e olhos heterocromáticos que não deixam transparecer quase nenhuma emoção, talvez o fato de não se lembrar de absolutamente nada é que alimente a maior motivação da garota: a busca pelo conhecimento.
Sempre com um livro a tira colo, Mari procura analisar tudo de forma fria e científica para tentar compreender o mundo ao seu redor e demonstra uma grande devoção pela pesquisa. O que é inegável ao seu respeito é sua capacidade de mesclar tecnologia avançada e magia, traços característicos do antigo e extinto povo de Calnat, o maior reino tecnológico que já existiu no passado, antes de desaparecer misteriosamente em uma gigantesca explosão.
Ao que tudo indica, a menina é a última sobrevivente de Calnat, mas seu passado ainda guarda muitos mistérios.  
1ª Classe – Tecnomaga
2ª Classe – Duelista
3ª Classe – Polaris
4ª Classe – La Geas

biografia sieghart

sieghart
 

Sieghart – o maior herói de Vermécia
Idade: mais de 600 anos
Origem: Canaban
Há quase 6 séculos Sieghart já era conhecido como um desastre natural por todo reino de Canaban. Seus feitos heroicos foram ganhando tamanha proporção que sua história foi adquirindo caráter lendário.
Diziam que ele era capaz de devastar montanhas e arrasar civilizações inteiras em um piscar de olhos, tudo isso graças à sua velocidade e a sua indiscutível força. Mas tamanho talento era usado pelo bem de seu povo, e lhe garantiu diversos títulos: desde “o gênio da espada” até “o maior herói de Vermécia”.
Com tamanha habilidade e coragem, Sieghart sempre defendeu seu reino de todos os monstros e ameaças, mas sempre apareciam mais e mais. Dizem que sua habilidade também o tornou meio arrogante e superconfiante. Isso o levou a procurar pela fonte de todo o mal em Vermécia, para destruí-la de uma vez por todas.
Algum tempo após a partida de Sieghart, a notícia de que ele se sacrificou para aprisionar a Rainha das Trevas chegou ao reino de Canaban. O grande herói nunca mais foi visto... Até ser recentemente encontrado pelo grupo da Grand Chase como se ainda fosse um jovem guerreiro!  
1ª Classe – Gladiador
2ª Classe – Comandante
3ª Classe – General
4ª Classe - Avatar